El debut de Starfield en la PS5 podría estar más cerca de lo que pensamos. Nuevos indicios hallados en la web para mods del juego de Bethesda apuntan a que una versión para la consola de Sony estaría en camino, reflotando un rumor que ya circuló a principios del año pasado.
Un usuario de X (Twitter) fue el primero en observar que algunos mods de Starfield estaban empezando a mostrar el logo de compatibilidad con PlayStation en la web oficial de creaciones. Hasta el momento, solamente eran visibles los íconos que indicaban si funcionaban en las versiones de Xbox, PC o ambas.
No obstante, en algunos casos en particular empezó a mostrarse el logo de PlayStation. Uno de los casos más notorios fue el de un mod llamado WIP-Ship Decals, que, curiosamente, ha desaparecido de la web de Bethesda tras conocerse las pistas que apuntaban hacia la plataforma japonesa.
Si bien Starfield se lanzó como un exclusivo de plataformas de Microsoft —Xbox y PC—, los rumores de su posible llegada a la PS5 existen desde hace tiempo. En especial, desde que los de Redmond empezaron a expandir la disponibilidad de sus títulos first-party en la consola de Sony.
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¿Starfield a la PS5?

El presunto soporte para mods en PS5 da a entender que si Starfield llegara pronto a dicha plataforma, lo haría con las mismas características ya disponibles en las versiones de Xbox y PC.
Considerando que Microsoft se está alejando cada vez más de los exclusivos, para enfocarse en un rol de publisher independientemente de la plataforma, pensar en Starfield en PlayStation no es descabellado. No solo por los rumores previos, sino porque otros juegos AAA de la compañía que en principio iban a estar solamente en Xbox ya llegaron —o están por llegar— a la PS5. Los casos más notorios son los de Indiana Jones y el Gran Círculo y Forza Horizon 5, aunque también se rumora que podría suceder algo similar con Halo en el futuro.
Lo verdaderamente curioso es que, en su momento, Microsoft reconoció haber comprado Bethesda para evitar que Starfield fuese exclusivo de PlayStation. El propio Phil Spencer lo confesó durante el juicio con la FTC estadounidense por la adquisición de Activision Blizzard.
«Cuando adquirimos ZeniMax, uno de los impulsos fue que Sony había hecho un trato por Deathloop y Ghostwire. Pagaron a Bethesda para que no lanzara esos juegos en Xbox. Entonces, cuando escuchamos que Starfield potencialmente también terminaría omitiendo a Xbox, como la plataforma en tercer lugar no podíamos quedarnos más atrás en términos de propiedad de contenido. Así que tuvimos que hacernos del contenido para mantenernos sostenibles en el negocio», reveló el jefe de Microsoft Gaming.
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