Pedro Pascal y el resto del reparto de The Last of Us ya están a punto de regresar con la segunda temporada de la serie. Se trata de uno de los proyectos más queridos de HBO y, tras dos años desde la primera entrega, en abril verán al fin la luz sus nuevos episodios. Unos capítulos que adaptarán la primera parte del segundo videojuego de Naughty Dog, tan aclamado por muchos como el primero. Eso sí, su historia no ha sido fácil para Pedro Pascal.
En una rueda de prensa a la que ha podido asistir Hipertextual, el actor de Joel ha confesado que The Last of Us es un título que le afecta especialmente. “Mentalmente estaba agradecido de estar de vuelta. Pero al mismo tiempo, en esta experiencia más que cualquier otra que haya tenido, me resulta difícil separar lo que viven los personajes de cómo me hace sentir a mí, de una manera poco saludable. Así que, en cierto modo, siento su dolor. Supongo que mi mentalidad era poco saludable”, reconoce.
Precisamente por eso, Pedro Pascal celebra la decisión de Neil Druckmann y Craig Mazin, creadores de la serie, de empezar el primer día de la temporada 2 de The Last of Us de una manera muy concreta. “Fue una hermosa puesta en escena por parte de Craig y Neil. Lo primero que rodamos éramos solo tú y yo [hablándole a Bella Ramsey, la actriz de Ellie], en un ambiente bastante íntimo. Hay una distancia increíblemente dolorosa entre ellos dos y esa es la representación de la escena. Pero aun así pudimos estar en el set, divirtiéndonos, riéndonos y cosas así. Y eso fue increíblemente reconfortante. Fue como volver a casa”, agradece.
Bella Ramsey también ha vivido un gran salto entre las dos temporadas de The Last of Us. “Obviamente, he cambiado mucho en esos cinco años. Ellie tenía como 14 años y ahora tiene 19, y creo que en la vida de cualquier adolescente, esos son los años en los que te desarrollas”, señala. Aunque para ella, igual que para Pascal, lo peor fue tener que mantenerse distante de Joel. “Obviamente hay razones más profundas para esa pequeña ruptura. Y no disfruté la sensación de sentirme alejada de Pedro. No fue una sensación agradable”, lamenta. Eso sí, entre risas bromea con que en la vida real, “todavía nos caemos bien, más o menos”.
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The Last of Us y la experiencia humana
En cualquier caso, Pedro Pascal asume que los sentimientos, positivos y negativos, que le provoca The Last of Us son parte del oficio de contar historias. “Creo que narrar historias es catártico de muchas maneras, siempre lo ha sido. Es la forma en que los seres humanos han dado testimonio de la vida. Ya sean huellas de manos en las paredes de una cueva o una serie de televisión que puedes ver en Max”, explica el actor.


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“En circunstancias tan extremas [como el mundo de The Last of Us], creo que hay un placer sano a veces y otras enfermizo, en esa catarsis. Es un espacio seguro para ver las relaciones humanas frente a la crisis y el dolor. Y dibuja inteligentemente una alegoría política y social, basándola en el mundo en el que vivimos de una manera muy hermosa”, concluye, recordando cómo la primera temporada salió poco después de la pandemia de COVID-19.
“En la primera temporada, creamos una historia sobre una pandemia, temiendo que tal vez hubiera fatiga. Pero la experiencia que todos tuvimos dio perspectiva de lo que estábamos haciendo. Y creo que el segundo juego y la segunda temporada, trata sobre conflictos. ¿Dónde comienzan y quién los inició? Ahora mismo, en todo el mundo, nos enfrentamos a estos conflictos que tienen a la gente atrapada en la rueda de la venganza. ¿Se puede romper? ¿Se romperá? Ahí es donde estamos”, se une por su parte Gabriel Luna, el actor que da vida a Tommy en The Last of Us.


Cambios sobre Abby
Otro de los puntos más interesantes de la rueda de prensa fue el personaje de Abby, al que interpretará Kaitlyn Dever. En el videojuego de The Last of Us II, los jugadores tienen la oportunidad de jugar con ella para descubrir su historia. Pero en la serie, Mazin y Druckmann han tenido que llevar a cabo algunos cambios importantes ya desde el primer episodio. “Hay dos razones por las que cambiamos cierto contexto o adelantamos ciertos aspectos de la historia. Una de ellas es que, en el juego, empiezas jugando como Abby“, comienza Druckmann.
“Inmediatamente estableces una conexión empática con ella porque sobrevives como ella. Corres por la nieve, luchas contra infectados… Así que podíamos ocultar ciertas cosas y convertirlas en un misterio que se revelaría más adelante en la historia. Pero no podíamos hacerlo en la serie porque no juegas como ella. Necesitábamos otras herramientas y dar su contexto nos daba ese atajo”, reconoce, sin desvelar en cualquier caso cómo será la situación.


“Algo similar ocurría en la primera temporada. El primer juego de The Last of Us empieza jugando como Sarah. Así que no tuvimos que esforzarnos mucho para que te importara Sarah porque juegas como ella, experimentas el brote como ella. En la serie, tuvimos que dedicar bastante tiempo para lograr algo similar. Esa fue una de las razones”, prosigue Druckmann.
“Otra razón es dónde ocurre esa revelación [de Abby] en el juego. Si nos ciñésemos a una cronología similar, los espectadores tendrían que esperar muchísimo tiempo para obtener ese contexto. Probablemente se comerían algún spoiler entre temporadas, y no queríamos eso. Por ello, nos pareció apropiado adelantar la revelación y ofrecerles a los espectadores el contexto desde el principio”, sentencia el creador de The Last of Us. Una respuesta a la que Craig se adscribe por completo.
The Last of Us temporada 2 se estrena en Max el 14 de abril en España, el 13 por la noche en América Latina y EE. UU.
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