Ubisoft anunció oficialmente Assassin’s Creed Shadows, el próximo juego de la saga que debutará este año. El primer tráiler nos da un adelanto de lo que nos espera en el Japón feudal. Aunque la publicadora ha optado por cinemáticas y no gameplay, el resultado no deja de sorprender.
Assassin’s Creed Shadows es el próximo gran juego de Ubisoft. Luego de probar suerte con AC Mirage, el gigante francés ha enfocado sus baterías en un proyecto ambicioso que se ubica en el Japón del período Sengoku. Ubisoft declaró que este es el escenario más solicitado en los 16 años de historia de la franquicia.
«En Assassin’s Creed Shadows, vivirás las historias entrelazadas de Naoe, una experta asesina shinobi de la provincia de Iga, y Yasuke, el poderoso samurái africano de leyenda. En el contexto del turbulento período Sengoku tardío, este notable dúo descubrirá su destino común mientras marcan el comienzo de una nueva era para Japón», menciona la descripción oficial del juego.
Ubisoft echó mano una vez más de un tráiler cinemático para anunciar un nuevo juego de Assassin’s Creed. Aunque esta práctica nunca ha sido bien vista por los jugadores, el resultado final no es malo y nos permite tener un acercamiento a la vida de Naoe y Yasuke.
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De qué trata Assassin’s Creed Shadows
En una entrevista con IGN, Ubisoft ofreció más detalles sobre el juego. Marc-Alexis Côté, productor ejecutivo de la franquicia, comentó que Assassin’s Creed Shadows recreará a detalle el Japón de 1579.
Los desarrolladores eligieron el período Azuchi-Momoyama, la conflictiva era de transición entre el Sengoku y Edo. «Sería la última vez que los samuráis librarían una batalla importante y la última vez que tendrían un papel estrictamente militar», mencionó Stéphanie-Anne Ruatta, director de mundo en Ubisoft Quebec.
Al igual que vimos en AC Odyssey y AC Valhalla, Ubisoft apostará por dos personajes jugables: Naoe y Yasuke. Charles Benoit, director del juego, mencionó en un segundo tráiler que quieren que los jugadores experimenten lo que es controlar a un asesino shinobi y a un samurái. Benoit añade que mezclarlos en un solo personaje no tiene sentido, puesto que no tienen el mismo origen ni clase social.
Por primera vez en un juego de la saga, Assassin’s Creed Shadows nos permitirá jugar con un personaje histórico: Yasuke, el famoso samurái negro de Mozambique que sirvió a Oda Nobunaga La jugabilidad de Yasuke se enfoca en las peleas de cuerpo a cuerpo, mientras que Naoe será un personaje que puede acabar con los enemigos desde las sombras. Ubisoft mencionó que los jugadores tendrán la opción de sigilo o combate de frente.
Assassin’s Creed Shadows contará con un sistema de iluminación totalmente dinámico. Los jugadores podrán esconderse en las sombras para pasar desapercibidos o escapar del enemigo, tal y como ocurría en Splinter Cell. El juego también ofrecerá el parkour como alternativa para Naoe, quien usará su agilidad como asesina para escalar muros y moverse por los techos.
El juego ofrecerá entornos destructibles o cambios en el escenario basados en la temporada (primavera, verano, otoño o invierno). Los desarrolladores apuestan por un mundo dinámico.
¿Otro Assassin’s Creed maratónico?
Una de las características de los últimos Assassin’s Creed es su extensión. Si bien Mirage es un juego corto más apegado a los juegos clásicos, Odyssey y Valhalla son aventuras que larga duración. Assassin’s Creed Shadows no será la excepción, ya que se trata de un RPG de mundo abierto (con todo lo que conlleva).
El juego tendrá una estructura menos lineal, puesto que podremos elegir el orden en que eliminamos a nuestros objetivos. La campaña estará basada en objetivos, pero los jugadores tendrán más libertad. «Se trata menos de ‘seguir una misión hasta cierto punto’, sino más bien de ‘quiero hacer esto’ y luego encontrarás la manera de hacerlo», dijo el director creativo, Jonathan Dumont.
Assassin’s Creed Shadows estará disponible a partir del 15 de noviembre de 2024 en PC, PS5 y Xbox Series X|S.
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